コンピュータサイエンス入門者へ全体像を解説します

コンピュータサイエンスの世界へようこそ。

コンピュータサイエンスという言葉は馴染みがなく、どのような学問か想像しづらいかもしれません。コンピュータサイエンスの全体像を理解することで、実際の学習内容に興味を持つ可能性もあるでしょう。

この記事では、コンピュータサイエンスの歴史やカリキュラム、学習方法まで幅広くカバーしているため、学習をスタートしたい方の理想的な出発点となるかもしれません。

コンピュータサイエンスの歴史

1800年代、チャールズ・バベッジが解析エンジンという機械式計算機を設計したのが始まりです。この機械は完成しませんでしたが、現在のコンピュータの原点となりました。

1900年代初頭には、アラン・チューリングやジョン・フォン・ノイマンといった人々がこの分野に重要な貢献をしています。チューリングは、現在チューリングマシンとして知られている万能機械のアイデアを思いつき、ノイマンは、コンピュータのメモリに保存された命令を使用するというアイデアを導入しました。

第二次世界大戦中には、最初の電子計算機であるENIACが作られ、正確に武器を狙い撃ちするために使われました。機械的な歯車の代わりに電子スイッチと真空管を使って計算することで、より速く、より正確な計算が可能になりました。戦後、大量に生産された最初のコンピュータは、ビジネスや行政に利用されました。

1950年代から1960年代にかけて、コンピューターサイエンスは学問分野となり、プログラミング言語も開発されました。トランジスタと集積回路の発明により、コンピュータはより小さく、より強力になりました。1970年代にはマイクロプロセッサが発明され、パーソナルコンピュータ革命が起こりました。

コンピュータサイエンスがアメリカの大学に導入されたのは、1950年代後半から1960 年代前半のことです。初期のコンピュータサイエンス課程は、MIT、スタンフォード、カーネギーメロンなどの大学に設置されました。

この時期、コンピュータサイエンスという分野はまだ比較的新しく、独立した学問分野として認識されていませんでした。そのため、初期のコンピューターサイエンスのプログラムの多くは、当初、数学や電気工学など他の学部に所属していました。

1970年代から1980年代にかけては、パーソナルコンピュータのブームと新技術の開発により、コンピュータサイエンスがより一般的になり、アメリカを中心とする多くの大学がコンピュータサイエンスを学問として取り入れるようになりました。

コンピュータサイエンスとは?

コンピュータサイエンスは、コンピュータとその仕組みに関する学問です。コンピュータを機能させる基本原理と技術を理解し、問題を解決したり作業を実行したりするためにコンピュータをどのように使用しプログラムするかを理解することが含まれます。

コンピュータサイエンスのコアは、コンピュータがどのように情報を処理し保存するかを理解することです。これには、プロセッサ、メモリ、ストレージデバイスなどのさまざまな種類のコンピュータハードウェアや、オペレーティングシステム、アプリケーション、プログラミング言語など、コンピュータ上で動作するソフトウェアについての理解が含まれます。

またプログラミングも学習します。言語の簡単な文法からはじめて、タスクを自動化する簡単なプログラムの作成から、より複雑なアプリケーションやソフトウェアの開発までが含まれます。C++、Python、Javaなど、さまざまなプログラミング言語に触れることになります。

コンピュータサイエンスのもうひとつの重要な分野は、アルゴリズムとデータ構造です。これらは、データをより効率的かつ有用にするために、データを整理し処理するために使用される手法や技法です。例えば、アルゴリズムはデータの並べ替えや検索に使用され、データ構造はデータの保存とアクセスや操作を容易にする方法での整理に使用されます。

コンピュータサイエンスは、これらの基本概念に加え、フロントエンド開発、バックエンド開発、機械学習、ネットワーク、セキュリティなど、幅広い専門分野をカバーしています。これらの分野はすべて相互に関連しており、機能するためにはコンピュータサイエンスの基礎概念に依存しています。

関連記事:コンピュータサイエンスとプログラミング、その両者の違いとは?

コンピュータサイエンスがカバーする内容

コンピュータサイエンスは、幅広い分野をカバーする学問です。コンピュータサイエンスの主な分野には、以下のようなものがあります。

  • アルゴリズムとデータ構造:アルゴリズムは、特定のタスクを達成するためにコンピュータに指示する方法であり、データ構造はそれらのアルゴリズムを実装するために使用するデータを格納する方法です。これらのトピックは、コンピュータサイエンスの基礎となります。
  • プログラミング言語:C++、Python、Java などのさまざまなプログラミング言語や、構文、意味、型システムなど、プログラミング言語の背後にある概念についての学習が含まれます。
  • コンピュータシステム:オペレーティングシステム、コンピュータアーキテクチャ、コンピュータネットワークなど、コンピュータのハードウェアとソフトウェアがどのように連携して動作するかについての学習が含まれます。
  • オブジェクト指向プログラミング(OOP):オブジェクト、クラス、継承、多態性、カプセル化などの概念を含むソフトウェア開発のアプローチについての学習が含まれます。
  • データベース:リレーショナルデータベースの理解、SQLの学習、データモデリングやデータベース管理システム(DBMS)などについての学習が含まれます。
  • ソフトウェア工学:ソフトウェア開発方法論、テスト、バージョン管理などのトピックを含む、大規模なソフトウェアシステムの設計、実装、および保守の方法に関する研究が含まれます。

プログラミング初心者は通常、プログラミング言語の習得、基本的なプログラムの書き方や制御構造の理解、コードのデバッグやトラブルシューティングの方法など、プログラミングの基礎から始めることになります。

プログラミングの経験が全くない場合は、Pythonから始めることを推奨しています。

コンピュータサイエンスの分類

コンピュータサイエンスは、大きく分けて「理論」と「応用」の2つに分類されます。

コンピュータサイエンスにおける理論とは、アルゴリズム、データ構造、離散数学など、この分野の理論的な基礎を指します。CPUの計算量やスタック、キュー構造など、この分野を支える基本的な概念や原理を学習するものです。コンピュータサイエンスのこの分野では、数学的モデルや抽象的な概念に焦点が当てられることが多いです。

一方、コンピュータサイエンスにおける応用とは、これらの理論的な概念や原理を実世界の文脈で実践的に使用することを指します。これには、オペレーティングシステム、データベース、人工知能、コンピュータネットワークなどのソフトウェア、システム、および技術の開発と応用が含まれます。

例として、ビデオゲーム、モバイルアプリ、Eコマースサイトの開発、データベース、検索エンジン、クラウドコンピューティングプラットフォームなどの大規模コンピュータシステムの設計・実装などが挙げられます。

コンピュータサイエンスを学ぶ理由

コンピュータサイエンスを学ぶ理由はさまざまです。最も一般的な理由は以下の通りです。

  • 就職の機会:コンピュータサイエンスの分野は、世界で最も急成長している需要の高い業界の1つです。生活のあらゆる場面でテクノロジーへの依存度が高まる中、コンピュータサイエンスで体系的に学習したエンジニアへの需要は高くなることが予想されています。
  • キャリアの多用途性:コンピュータサイエンスを学習した方は、ソフトウェア開発、システムエンジニアリング、データ分析、人工知能など、幅広いキャリアの選択肢を持ちます。このため、自分の興味や情熱に合ったキャリアを見つけることができます。
  • 高収入の可能性:コンピュータサイエンス分野の卒業生の多くは、他の分野の中央値を大きく上回る給与を受け取っており、長い目で見れば必ず高い年収を取得することができるでしょう。
  • 問題解決:コンピュータサイエンスは、問題解決能力と創造性・革新性を併せ持つ分野です。知識を応用して現実の問題を解決し、人々の暮らしに変化をもたらすことができる分野です。

関連記事:エンジニアがコンピュータサイエンスを学ぶ必要性

コンピュータサイエンスはどのような場面で役に立つのか?

コンピュータサイエンスは、初心者の方には退屈に感じたり、抽象的に感じたりすることもあると思います。ここでは、データ構造が実際の場面でどのように使われるか、具体例を用いて紹介します。

衣料品を販売する小売店のウェブサイトを作成する場合を考えてみましょう。このWebサイトでは、その店が販売するすべての異なる商品、つまり各商品の名前、価格、在庫を追跡する必要があるでしょう。この情報を保存する1つの方法として、配列があります。配列は、複数の要素を保存するために使用できる、基本的なデータ構造です。

products = [
   ["Product 1", "Shirt", 25.99, 10],
   ["Product 2", "Pants", 35.99, 15],
   ["Product 3", "Dress", 45.99, 5],
   ["Product 4", "Socks", 5.99, 50],
   ["Product 5", "Shoes", 85.99, 12]
]

しかし、ウェブサイトが成長し、商品の数が増えると、特定の商品を検索することが難しくなります。配列は検索に最適なデータ構造ではなく、ハッシュテーブルと呼ばれるデータ構造を使用するのがよいでしょう。ハッシュテーブルは、各商品を識別するために一意のキーを使用することで、高速かつ効率的な検索を可能にするデータ構造です。

products = { 
   "Product 1": ["Shirt", 25.99, 10],
   "Product 2": ["Pants", 35.99, 15],
   "Product 3": ["Dress", 45.99, 5],
   "Product 4": ["Socks", 5.99, 50],
   "Product 5": ["Shoes", 85.99, 12]
}

配列とハッシュテーブルの時間計算量については、コンピュータサイエンスで学習します。時間計量とは、アルゴリズムやデータ構造があるタスクを完了するのに要する時間を、入力の大きさに基づいて測定したものです。

配列の場合、検索、挿入、削除などの一般的な操作の時間計算量は、一般にO(n)です。これは、配列の要素数が増えるにつれて、操作にかかる時間も直線的に増加することを意味します。

ハッシュテーブルの場合、検索や挿入などの一般的な操作の時間複雑度は、平均してO(1)になります。これは、操作を完了するのにかかる時間がハッシュテーブルの要素数に依存せず、平均的に一定であることを意味します。

コンピュータサイエンスの学習は理論ばかり?

コンピュータサイエンスの学習は理論の勉強ばかりと思われがちですが、実際に手を動かしてコードを書くことが頻繁にあります。理論を実践し、問題に対する実用的な解決策を生み出すことができるため、コンピュータサイエンスにおいて不可欠な要素です。

コンピュータサイエンスのコースでは、データ型、制御構造、アルゴリズム、データ構造など、プログラミングの基本を学びます。次に、PythonやJavaなどのプログラミング言語でコードを書いて問題を解決し、課題を完了することで、これらの概念を適用します。

例えば、スタックは、LIFO(Last-In-First-Out)原則に従ったデータ構造です。特定の順序で要素を保存し、アクセスするために使用されます。スタックの基本的な操作は、push、pop、peekです。ここでは、Pythonで配列を使ってスタックを実装する例を示します。

class Stack:
   def __init__(self):
      self.stack = []
      
   def push(self, item):
      self.stack.append(item)
      
   def pop(self):
      if len(self.stack) > 0:
         return self.stack.pop()
      else:
         return None
      
   def peek(self):
      if len(self.stack) > 0:
         return self.stack[-1]
      else:
         return None

my_stack = Stack()
my_stack.push(1)
my_stack.push(2)
my_stack.push(3)
print(my_stack.peek()) # 3
my_stack.pop()
print(my_stack.peek()) # 2

上記の例では、要素を格納するために配列を使用するStackクラスを定義しています。このクラスは3つのメソッドを持っています。

  • push(item):このメソッドは、スタックの一番上に項目を追加するために使用されます。アイテムをパラメータとして受け取り、それを配列に追加します。
  • pop():このメソッドは、スタックから先頭の項目を削除するために使用します。スタックから削除された項目が返される。スタックが空の場合、Noneを返します。
  • peek():このメソッドは、スタック上の先頭の項目を削除せずに表示するために使用します。このメソッドは、スタックの一番上の項目を返します。スタックが空の場合、Noneを返します。

この例では、まずStackクラスのインスタンスを作成し、変数my_stackに代入しています。次にpush()メソッドで1, 2, 3の数字をスタックに追加します。次に、peek()メソッドでスタックの一番上の項目が3であることを確認し、pop()メソッドで一番上の項目3を取り除き、peek()メソッドでもう一度一番上の項目が2であることを確認しています。

このようにコンピュータサイエンスの学習には、コードを書く作業がたくさん含まれます。

コンピュータサイエンス入門者が最初にするべきこと

初めてコンピュータサイエンスに触れる人にとっての最初のステップは、学問の全体像を掴むことです。コンピュータサイエンスに関する入門書や記事を読んだり、オンラインの無料チュートリアルを受講してみましょう。無料で試すことで、自分がコンピュータサイエンスに興味があるか確認することはとても重要です。

第二のステップは、プログラミング言語の学習を始めることです。プログラミングに全く経験がなければ、PythonかJavaScriptで始めるのが良いでしょう。経験者であればJavaやC++にチャレンジしても良いかもしれません。

第三に、小さなプロジェクトや演習に取り組むことで、練習してスキルを身につけることが重要です。そうすることで、コンピュータサイエンスの概念やツールに慣れ、コンピュータの仕組みについてより深く理解できるようになります。

もう一つの方法は、オンラインのコミュニティやフォーラムに参加して、同じようにコンピュータサイエンスに興味を持つ人たちとつながることです。そうすることで、他の人から学んだり、アイデアやリソースを共有したり、モチベーションを高く維持して学習を継続することができるでしょう。

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